Exemples de factions
Voici les choix à votre disposition, du plus commun au plus rare. Notez que la définition d’humain est grandement soumise à interprétation. Et la plupart des habitants des plaines ultraviolettes s’en fiche éperdument.
Habitant des terres arc-en-ciel
Votre choix par défaut. Vous découvrez les plaines ultraviolettes d’un regard naïf ou blasé, mais souvent neuf.
Dame Chat / Seigneur Chat
Aristocrate. Les véritables maîtresses de la cité violette. Enfin, c’est ce qu’il se dit.
Elles ont des pouces opposables, des griffes acérées et un bon sens de l’odorat.
- Bonus : Démarre toujours avec une Vie à 9. Haute agilité et défense.
- Petite et douce : Force et Endurance réduite
- Être de compagnie : Un second personnage. Le but de l’être de compagnie est de nourrir, brosser et s’occuper de “leur” chat. Habituellement une humaine.
Nomades des steppes
L’humanité des vastes steppes, héritière du Longtemps Avant. Honorables. Une tendance pour les citrus.
- Saine comme les collines : Une caractéristique physique augmente de 1, mais leur système immunitaire est plus vulnérable aux maladies.
- Chuchoteuse des bêtes : Parle aux bêtes, pouvant les entraîner, les monter et leur faire porter des choses. Une bonne compétence à avoir dans le Pur Ouest .
Villageoise
Habitante des plaines arc-en-ciel. Sédentaire. Impactée par son environnement, que ce soit physiquement ou mentalement.
- Résiliante : leurs corps sont terriblement résistants aux champs étranges et aux mutations non-désirées.
- Adaptation à l’ancienne : possède une capacité biomantique inhérente, leur permettant de se modifier pour une période de d6 semaine(s), remplaçant une mutation, changeant leur apparence, leur genre, voire leur espèce.
- Inhabituelle : chacune démarre avec au moins une mutation non-cosmétique et pas immédiatement évidente.
- Terrifiée : leur mise à l’écart les a rendues colériques et amères. Une de leurs statistiques mentales aura un score bas.
Princesse de Porcelaine / Prince de Porcelaine
Entité poly-corporelle, dont les mêmbres portent le même uniforme et le même masque.
Le trait qui définit une Princesse ou un Prince de Porcelaine est son masque, masquant l’identité unique de ses corps et le fait qu’il s’agisse d’une seule personnalité et âme réparties dans plusieurs corps.
- Poly-corporelle : Chaque drone a ses propres caractéristiques, mais partagent la même Vie et les mêmes caractéristiques mentales avec le reste de la ruche, tant qu’il reste à portée de vue. Les Compétences sont également partagées au sein du poly-corps, limitant le nombre de traits ou de mutation qu’un seul drone peut acquérir. En combat, les drones peuvent attaquer individuellement. Si un drone est envoyé tout seul, le PJ décide du montant de Vie qu’il représente.
Règles du Poly-corps
Pour ajouter des drones, on a besoin d’un laboratoire, d’un chirurgien-psychopompe, d’un donneur de corps (espérons-le) volontaire et d’au moins 2 000€. Chaque corps additionnel dans le poly-corps fonctionne comme un sbire lié fragilement de psyché à psyché et au moral de 12 (drone sans peur). Un PJ peut avoir un nombre de corps égal à son Niveau +2. Générez des caractéristiques physiques pour le nouveau corps et listez-le en tant que corps secondaire. À moins que ce ne soit spécifie, chaque corps contribue à hauteur de 1d8 Vie à la Vie totale.
Un poly-corps peut impliquer la fusion de plusieurs corps et psychés plutôt qu’une domination pure et simple. Dans ce cas, tirer également les caractéristiques mentales et choisissez le meilleur résultat. Cela peut provoquer des changements de personnalités significatifs, incluant le corps d’origine qui devient un drone et le nouveau corps qui devient le locus. Cela peut aussi changer la classe du PJ.
Golem
Des automates sans âme, alimentés par la source de la création. Convoités pour leur corps, ils peuvent faire s’élever des empires ou apporter d’horribles catastrophes, selon leur état de fonctionnement.
- Système expert : Démarre au niveau 0 avec une compétence au niveau Experte (+6 bonus) au lieu de deux compétences comme les humains.
- Pourchassée : Son corps précieux attire les charognards.
- Synthétique : Ne requiert ni eau, ni nourriture, ni énergie. Gagne 2 Vie supplémentaire par niveau.